En el taller tenemos imagenes e informacion de algunas de las cosas que hemos realizado, y otras que hemos aprendido.
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Modelado de Player Super Low Poly....
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Animación de Characters
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Modelado de Alto Detalle
Para conseguir juegos de alto impacto es necesario utilizar una gráficas decentes (no como la versión que hicimos de contra 3D) hoy en día contamos con geniales herramientas de modelado, generalmente hacemos un modelo inicial en 3ds pero luego lo llevamos a Zbrush donde agregamos todos los detalles y lo dejamos listo para llevar al juego.
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Texture y Normal Maps
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Modelado de Player Super Low Poly....
Modelar a Bill fue un trabajo muy sencillo por que se modelo con muy poco detalle, al principio seria una caja texturizada, luego pensamos en una caja recortada con la forma del player, pero finalmente se convirtió en un low poly de muy bajo detalle.
en este momento aun no pensamos en animarlo, y ni siquiera entendíamos eso llamado Normals.
Pero al final, el player fue animado, para dar un toque mas interesante al juego.
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Animación de Characters
El segundo punto importante en nuestro aprendizaje fue el poder exportar nuestras animaciones de 3DS a Unity lo cual no es complicado, pero si de algo de cuidado, si no están los Pivots bien ubicados o alguna otra bobada el personaje puede llegar muy extraño.
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Light Mapping
Este fue un concepto realmente nuevo para nosotros, pero es una factor esencial a la hora de crear un vídeo juego de alta calidad gráfica pues no podemos exigirle al motor gráfico que nos genere todas las iluminaciones en tiempo real, primero por que no dará el efecto deseado, y segundo porque requeriríamos demasiado procesamiento.
Modelado de Alto Detalle
Para conseguir juegos de alto impacto es necesario utilizar una gráficas decentes (no como la versión que hicimos de contra 3D) hoy en día contamos con geniales herramientas de modelado, generalmente hacemos un modelo inicial en 3ds pero luego lo llevamos a Zbrush donde agregamos todos los detalles y lo dejamos listo para llevar al juego.
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Texture y Normal Maps
Uno de los trucos de el mundo del 3D actual son los normals, bien usados dan un efecto genial, sin utilizar mas polinaje. den una mirada a esta chaqueta ambas son el mismo mesh solo que en una estan los normals encendidos y en la otra no.






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