PROYECTOS

SPACE SHOOTER
Durante el proceso de aprendizaje hemos realizado varios tutoriales uno de los mas interesantes es este "Space Shooter" un tutorial de la pagina  walkerboystudio en el cual pudimos entrar mas de lleno en el mundo de la programación para videojuegos. 




todo lo necesario para empezar en el grandioso mundo de los videojuegos esta allí  controles, instanciar bullets, llamar escenas. pero claro no tratan nada de detalles diseño o modelos pero ya eso hace parte del Auto-Aprendizaje.


Space Shooter Video de Muestra


Pasada ya la introducción al mundo de los videojuegos iniciamos un mayor reto, hacer una versión 3D de algún clasico de nuestros tiempos, escogimos entre mario bros, megaman, ninja gaiden, castlevania y contra todas versiones de 8 bits pixeladas pero con trascendencia.

escogimos el que mas nos gustaba y que pensamos seria el mas sencillo (grave error) resulto ser un juego de lo mas complejo, instanciar las balas, control de movimiento en 8 direcciones, cañones que te siguen  apuntándote, cantidad de daño, muchas animaciones y un escenario totalmente irreal, con perspectivas imposibles! así como la necesidad de bajarte de plataformas atravezandolas..... fueron 45 días de trabajo muy productivos y de mucho aprendizaje.




Esta versión de contra en 3d tiene poco detalle en el modelado, por que nos esforzamos mas que todo en la programación pero aun así es un resultado que nos lleno de orgullo en su momento.







Un intento por ver todo lo que un juego de altas gráficas puede soportar, la idea era un escenario corto en el cual debes llegar al final  y sortear varios obstáculos generando la mejor calidad gráfica posible.
en este juego surgió la necesidad de ubicar plataformas móviles lo cual nos dio un pequeño dolor de cabeza pero con un poco de programación se soluciono, al igual que el lograr que el player pueda colgarse de algunas cadenas en escena.

Ninja Dungeon Video de Muestra

Ninja dungeon es un juego de aprendizaje que se encuentra en proceso y que esperamos que vea la luz muy pronto













La casa del viejo ingles, un proyecto de juego en 3D con cámaras fijas al mejor estilo del antiguo Resident Evil, un juego de acertijos y unos pocos laberintos.
el juego se ha diseñado como respuesta a nuestra instructora de ingles, un proyecto relacionado a nuestra especialidad en el cual podamos usar el ingles, por lo cual sera un juego en el cual el player debe resolver una serie de acertijos en ingles y de mucha lógica para poder avanzar toda la casa y hacerse con el tesoro de este viejo loco ingles.





el desarrollo de este proyecto nos ha costado el tener que estancar nuestros otras actividades, pero es que en realidad este proyecto nos ha  inspirado bastante y junto con el han surgido nuevos detalles de aprendizaje pues, manejaremos un muy alta calidad gráfica  iluminación y detalles en el player.
todo esto exige un hardware muy poderoso para correr este juego o conocer muchos truquitos que nos ayuden a mejorar el rendimiento, sin afectar la calidad gráfica.




en otras palabras nos vimos forzados a incursionar en el mundo de los mapas de iluminación, los modelos de baja resolución  los mapas de detalle y el fabuloso zbrush.



esperamos que este juego vea la luz mas tardar en febrero de 2013.

No hay comentarios:

Publicar un comentario