TEK Smart Game
es el titulo de nuestro nuevo proyecto
vista su web oficial http://teksg.co/
miércoles, 2 de abril de 2014
lunes, 4 de noviembre de 2013
Retocando Los Exteriores
The House of the Old Englishman continua su proceso.
Una de las partes mas demoradas ha sido la elaboración de todos los objetos de la escena y su correspondiente mapeado para luego texturizar, pero estamos bastante satisfechos con el resultado que esta arrojando nuestra labor, en poco tiempo podremos dar por terminada esta parte de elaboración de exteriores y pasaremos a programar el sistema de juego, que como todos saben es bastante sencillo.
Muestra de Algunas Texturas
Una de las partes mas demoradas ha sido la elaboración de todos los objetos de la escena y su correspondiente mapeado para luego texturizar, pero estamos bastante satisfechos con el resultado que esta arrojando nuestra labor, en poco tiempo podremos dar por terminada esta parte de elaboración de exteriores y pasaremos a programar el sistema de juego, que como todos saben es bastante sencillo.
MODELADO EN ZBRUSH
Es muy importante dominar la herramienta Zbrush, es una de las herramientas mas poderosas a la hora de lograr alto detalle en nuestros personajes o simplemente modelar con mayor rapidez, tambien facilita mucho el trabajo de texturizado, y el trabajo de mapeado que suele ser el mas estresante.
Ninja "Chibi" Gaiden

fue un poco complicado hacer las vistas pero el resultado final me gusto mucho.
RENDER ARQUITECTONICO
Este es un render de la casa de uno de nuestros compañeros de equipo David Barreto, fue un trabajo de algunos dias y el realismo es interesante.

En el equipo de trabajo tratamos de que los integrantes manejen un poco de cada cosa pues, como desarrolladores de videojuegos no podemos darnos el lujo de solo conocer una parte del trabajo, la idea es manejar todas las ramas y especializarnos en una de ellas sin dejar las otras de lado, de esta forma podemos diseñar juegos conociendo de ante mano a que nos enfrentaremos a la hora de modelar, texturizar o programar.

En el equipo de trabajo tratamos de que los integrantes manejen un poco de cada cosa pues, como desarrolladores de videojuegos no podemos darnos el lujo de solo conocer una parte del trabajo, la idea es manejar todas las ramas y especializarnos en una de ellas sin dejar las otras de lado, de esta forma podemos diseñar juegos conociendo de ante mano a que nos enfrentaremos a la hora de modelar, texturizar o programar.
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