miércoles, 2 de abril de 2014

lunes, 4 de noviembre de 2013

Retocando Los Exteriores

The House of the Old Englishman continua su proceso.

Una de las partes mas demoradas ha sido la elaboración de todos los objetos de la escena y su correspondiente mapeado para luego texturizar, pero estamos bastante satisfechos con el resultado que esta arrojando nuestra labor, en poco tiempo podremos dar por terminada esta parte de elaboración de exteriores y pasaremos a programar el sistema de juego, que como todos saben es bastante sencillo.
Muestra de Algunas Texturas

MODELADO EN ZBRUSH

Es muy importante dominar la herramienta Zbrush, es una de las herramientas mas poderosas a la hora de lograr alto detalle en nuestros personajes o simplemente modelar con mayor rapidez, tambien facilita mucho el trabajo de texturizado, y el trabajo de mapeado que suele ser el mas estresante. 



Ninja "Chibi" Gaiden

Como Video jugador siempre soñe con hacer mis propios juegos de video, incluso hacer versiones de mis juegos preferidos. es asi como me anime a hacer un modelo en Zbrush de uno de mis personajes preferidos Ninja Gaiden de 8Bits, un personaje creado por TECMO pero bueno esta foto es del juego ninja gaiden 2, y solo aparece durante el editor de sonido.








fue un poco complicado hacer las vistas pero el resultado final me gusto mucho.



RENDER ARQUITECTONICO

Este es un render de la casa de uno de nuestros compañeros de equipo David Barreto, fue un trabajo de algunos dias y el realismo es interesante.

En el equipo de trabajo tratamos de que los integrantes manejen un poco de cada cosa pues, como desarrolladores de videojuegos no podemos darnos el lujo de solo conocer una parte del trabajo, la idea es manejar todas las ramas y especializarnos en una de ellas sin dejar las otras de lado, de esta forma podemos diseñar juegos conociendo de ante mano a que nos enfrentaremos a la hora de modelar, texturizar o programar.